Перейти до вмісту

BattleMap

BattleMap надає змогу гравцям швидко та легко спілкуватися під час гри. Повідомлення можна надсилати всім, певному гравцеві або вибраній групі гравців (наприклад, без організатора гри). Посилання в повідомленнях можна натискати, а посилання на зображення автоматично показують попередній перегляд.

Типове спілкування містить загальний канал, де спілкуватися можуть усі, а також канал безпосередніх повідомлень для приватних розмов між гравцями. За потреби можна створювати додаткові канали для організації обговорень.

Типово канали буде показано у вигляді вкладок, але користувачі також можуть створювати кілька груп вкладок, щоб переглядати дві або більше розмов одночасно. У спілкуванні також передбачено підтримку команд керування кістками, що надає змогу гравцям кидати кістки безпосередньо в розмові.


Миттєвий обмін повідомленнями

Миттєвий обмін повідомленнями надає змогу гравцям швидко та легко спілкуватися під час гри. Повідомлення можна надсилати всім, певному гравцеві або вибраній групі гравців (наприклад, без організатора гри). Посилання в повідомленнях можна натискати, а посилання на зображення автоматично показують попередній перегляд.

Типово канали буде показано у вигляді вкладок, але користувачі також можуть створювати кілька груп вкладок, щоб переглядати дві або більше розмов одночасно. У спілкуванні також передбачено підтримку команд керування кістками, що надає змогу гравцям кидати кістки безпосередньо в розмові.


Карти думок

Карти думок забезпечують гнучкий спосіб організації та ведення нотаток під час рольової гри. Кожен вузол можна налаштувати і з'єднати з декількома іншими вузлами, що надає змогу створювати складні зв'язки між персонажами, місцями та подіями. Вузли можуть містити дочірні вузли, а також можуть бути приховані, щоб карта залишалася чіткою, а фокус лишався на відповідній інформації.

Як текст вузлів, так і підписи посилань можна будь-коли редагувати, що спрощує оновлення нотаток, якщо оновлюється основна оповідь гри. Також можна додавати зображення безпосередньо всередину вузлів за допомогою простого перетягування. Вузли можна групувати всередині пакетів для впорядкування більших розділів карти, а кожному вузлу можна призначити мітки, щоб полегшити категоризацію та пришвидшити пошук інформації.


Аркуші персонажів

Аркуші персонажів можна створити відповідно до візуального стилю рольової гри. Імпортувавши початковий PDF-аркуш як фонове зображення, можна відтворити офіційне компонування, а потім визначити інтерактивні поля поверх нього за допомогою RCSE.

Аркуш персонажа може містити кілька сторінок. На кожній сторінці можна додавати різні елементи, зокрема текстові поля, повзунки, зображення, вебсторінки, таблиці значень, текстові області та кнопки для кидання кісток або виконання інших дій. Аркуш автоматично адаптується до ширини вікна, також можна скоригувати рівень масштабування, щоб його зручніше було читати.

Аркуш також може підтримувати автоматичні обчислення за допомогою системи формул або безпосередньо за допомогою коду JavaScript. Після того, як аркуш буде готовий, його можна імпортувати до інших програм і поділитися ним з гравцями. Будь-які зміни, внесені до аркуша, зберігаються автоматично.


Музична система

Музична система з трьома незалежними програвачами, яка є частиною Rolisteam, що надає змогу керувати різними типами звукових даних під час ігрового сеансу. Наприклад, один гравець може використовуватися для навколишньої музики, інший — для звукових ефектів, а третій — для фонових доріжок.

У програвачах передбачено підтримку стандартних режимів відтворення, зокрема перемішування, циклічне відтворення та інші поширені елементи керування, що надає змогу легко адаптувати атмосферу гри у режимі реального часу.


Переглядач PDF

Переглядач PDF надає змогу користувачам читати та ділитися PDF-документами, легко видобуваючи візуальний вміст.
Окрім звичайних функцій програми для читання PDF, зокрема масштабування, підбирання розміру сторінки до ширини вікна та перемикання між посторінковим або неперервним гортанням, вона містить простий інструмент для обрізання будь-якої частини сторінки та копіювання її безпосередньо до буфера обміну як зображення.

Видобутим зображенням можна швидко поділитися з іншими гравцями настільних рольових ігор, розмістити його на ігровій карті або додати до вузла на ментальній карті.
За потреби можна також поділитися всім PDF-файлом. Це робить переглядач практичним інструментом для швидкого перетворення PDF-даних на візуальні елементи для повторного використання під час спільних сеансів.


Dice3D

Dice3D (технічне тестування) — просторовий варіант кістки на основі фізичного рушія для кидання кісток.
Користувачі можуть додавати кістки до композиції будь-якої наявної кістки. (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100)

Потім виберіть кістки різними способами (мишею, зоною або кнопкою «Вибрати все»).
На останньому кроці киньте їх за допомогою миші.
Результати буде обчислено, коли кістки перестають обертатися. Результат буде показано у загальному спілкуванні.


Обробник кісток

Обробник кісток є системою команд керування кістками Rolisteam. Ви можете віддавати точно ті самі команди за допомогою discord і Rolisteam.

Програма пропонує простий синтаксис для імітації кидків кісток. Він також дозволяє повністю налаштувати результати для більш розвиненого використання. Для виконання обчислень можна використовувати численні параметри та оператори, що спрощує роботу організатора гри.

Типова команда може виглядати так:

!2d20kh1+5

У цьому прикладі:

  • 2d20:кидає дві кістки з двадцятьма гранями
  • kh1:зберігає найбільший результат
  • +5:додає бонусний модифікатор

Свобода і відкритий код

Rolisteam є вільним програмним забезпеченням із відкритим кодом, яке розповсюджується за умов дотримання Загальної громадської ліцензії GNU 2.0. Насолоджуйтеся!